Эта технология зародилась в 1960-х годах и впервые была применена в военной и аэрокосмической областях. Игровая индустрия - это авангард технологий виртуальной реальности, выходящих на потребительский рынок. Есть мнение, что в ближайшем будущем игры виртуальной реальности или подрывные игры станут мейнстримом.
Технология виртуальной реальности - важное направление технологий моделирования. Сочетание технологий моделирования и компьютерной графики, технологии интерфейса человек-машина, мультимедийных технологий, сенсорных технологий, сетевых технологий и других технологий - это сложная межтехнологическая пограничная тема и область исследований. Технология виртуальной реальности (VR) в основном включает такие аспекты, как моделируемая среда, восприятие, естественные навыки и сенсорное оборудование. Среда моделирования представляет собой динамическое трехмерное реалистичное изображение в реальном времени, генерируемое компьютером. Понимать
Это означает, что идеальная виртуальная реальность должна иметь восприятие, которое есть у всех людей. В дополнение к визуальному восприятию, создаваемому технологией компьютерной графики, существуют такие восприятия, как слух, осязание, сила, движение и даже запах и вкус, которые также называются мультисенсорными. Естественные навыки относятся к повороту головы человека, взгляду, жестам или другому человеческому поведению. Компьютер обрабатывает данные, подходящие для действий участника' и отвечает на ввод пользователя' в реальном времени, и передает обратно пять чувств пользователя GG. . Сенсорное оборудование относится к трехмерному интерактивному оборудованию. В марте 2015 года на MWC2015 был представлен HTC Vive, совместно разработанный HTC и Valve. Согласно официальной информации, HTC Vive поддерживается технологией Valve SteamVR, а игры, использующие функции Vive, скоро будут запущены в Steam.

